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第41章 炼金大业(3 / 4)

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体和粉末到坚实固体的过渡。能够成为傀儡基体的物质有很多种,但是目前来看,主流还是多种复合材料混合而成的魔力合金,这种金属具备多种优良的属性:坚硬、耐久、抗腐蚀、抗击打、易于延展、魔导性出色等等。虽然受限于之前的财力,弗雷德和克里斯蒂娜对这种极度烧钱的玩意只是浅尝辄止,在制作了几十个拳头大小的金属块之后就停止了进一步升级的计划,但是对于这种技术的初步掌握还是完成的比较好,至少为以后的四级炼金术研究打下了坚实的技术储备。

此时,弗雷德拿出早已经翻烂的炼金笔记,那最新一页上赫然写着:四级炼金术石像鬼的初步构思,如何运用数量弥补质量,解决炼金产品高消耗的终极方案:四害。

看到四害这两个字,弗雷德嘴角露出一丝坏笑,这种另一个世界带来的东西,这里的人是不会理解的。当弗雷德想到这个点子的时候,他就知道,魔法师工会的好日子到头了。虽然相比于他们,自己现在的力量还太过渺小,但是从四害开始,一种不对称的竞争形态就真正出现了。

你有你的魔法,我有傀儡和巫术。

你用魔法能做到的,我用傀儡和巫术也行。

你的魔法不管多强大,我还有武技总能击败你。

所以,千里之行始于足下,暂时先不考虑虚无缥缈的七级甚至八级的炼金技术,弗雷德对自己毕业前的学习进度清楚的定位在了四级和五级,说具体点,就是要造出四级的石像鬼和五级的神怪。当然,如果资源充足,一切顺利的话,六级的神怪主也在实验范围之内。

石像鬼不是唯一的四级炼金产品,但这种外观如同石像、造型各种各样,具备一定程度辨识能力、能够服从命令的智能傀儡是他最感兴趣,也是最渴望制作的一种!传统的石像鬼个体很小、战斗力很差,虽然是四级炼金术,但是单体仅仅相当于二级实力,随便一个三级战士或者法师就可以轻松的消灭一大群。不过石像鬼最初的研发目的并不是单挑,而是群战,试想成百上千只猴子大小的石像鬼一起向你扑来,即便是五级甚至六级的实力也会被打个措手不及。弗雷德正是看上了石像鬼这种铺天盖地的人海战术的强大,才打定主意要以此为自己这一学期的主攻方向。

四害,就是在这样的背景下应运而生。在综合考察了石像鬼的各种优缺点之后,弗雷德进一步对其进行了改良,他认为以自己目前的情况,没有必要遵循传统,对石像鬼的外观进行过于精细的雕琢,浪费材料也浪费时间。同时,石像鬼即便是最低级的傀儡,个体再小也总是要耗费材料的。在保证能造成同等杀伤性的前提下,制造成本当然是越低越好。

举例来说,传统的石像鬼,一个月投入一万金币,最多只能制造一百个。一旦发生战斗,这一百个四级石像鬼最多也就能应付不到十个四级战士,而且很可能一次战斗就团灭了。性价比非常之低。一般来说,石像鬼都是用来守卫狭窄密闭的区域,并且作为辅助兵种存在。想要正面的抗衡同等级的魔法师,完全不切实际。

但是四害版的石像鬼就不同了。

按照弗雷德的设想,他的石像鬼造型越简单越好,成本要低、要方便携带、威力要大。其中,造型方面,弗雷德的石像鬼造型简单的可以说没有造型,完全就是一个圆咕隆咚的垃圾桶模样,这种浑圆的设计不仅降低了制造成本,节约了制造时间,同时还满足了易于携带的需求。只需要一根结实的链条,各个垃圾桶,哦不,石像鬼之间就可以实现联动。在运输的时候完全是滚动前进,虽然视觉上缺少了传统石像鬼那种震撼人心的作用,但是弗雷德要的就是这种外表上人畜无害,内在杀机四伏的产物。

而控制成本可以从两方面入手,一个是数量优先,采用普通金属材质,以数量填补质量不足,你打坏我多少个,我还能造出更多的。另一个是质量优先,采用最好的材料,造价虽然上去了,但是即便发生破损,也可以通过简单修补再次投入使用,走的是一种可循环的路线。在和克里斯蒂娜充分探讨这两方面优缺点之后,弗雷德决定,克里斯蒂娜发挥她魔法师的优势,集中资源和精力制造高品质的石像鬼,而他自己则利用剩下的普通材料,大批量的制作炮灰用途的垃圾桶。这样一来,在实战的时候,真真假假、虚虚实实,让对方搞不清状况,这无疑比单纯靠视觉的恐吓要强得多。

苍蝇、蚊子、老鼠、蟑螂。这四种臭名昭著的生物恐怕做梦都想不到,在遥远的另一个世界里,它们竟然在弗雷德的炼金之手中,焕发出了新的生机。

还记得弗雷德和克里斯蒂娜在此之前制作的那些金属块吗?它们成为了四害最初的载体。其中,苍蝇就是内部装有混乱和迷惑属性炼金粉末的金属块,蚊子就是内部装有腐蚀和浓酸属性炼金液体的金属块,老鼠和蟑螂则是内部装有爆炸属性炼金粉末的金属块。仅仅拥有这些内部的填充剂,无法运动还不是真正的四害,不同于需要凭借机械齿轮驱动的传统石像鬼,弗雷德给四害配备的技术来源于一种神奇的巫术道具:卡夫卡!

卡夫卡是一种普遍存在

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