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第8节(2 / 2)

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弧线之后继续朝着我飞扑而来,还想来这招!这会我可不会轻易上当了。

对付高攻快闪的对手我多少还是有点经验的,过去在《神话》之中也碰到过类似的怪物。

而对付它们最好的办法便是不要轻易出手,每一次挥剑都必须看准时机,只有这样才有可能击中它们。

虽然我不知道《神仪世界》的设定和《神话》到底是不是一样的,可我还是决定用过去的老办法尝试一下。

云雀的飞扑速度很快,眨眼便扑到我身前,眼看就要撞上了。

就是现在我连忙挥剑以打棒球一样的姿势,狠狠将将乌木剑横斩扫出。

但见银亮的剑光再度闪现。

随后便是啪的一声,脆响,扫出的全力挥出的乌木剑狠狠地撞上了云雀小巧的身体。

被击中的云雀发出了一阵怪叫,便如被击飞的棒球一般被我一剑给扫飞了。

同时一串鲜红的伤害数字飞快跳出hp-154

叮!

系统提示:您成功发动重击,攻击力翻倍,并产生击飞特效,攻击目标被震飞,无法完成攻击。

重击!击飞特效,一时间我有些懵了!

是了,《神仪世界》里地攻击的设定其实是很有讲究的,早在进入游戏前我便仔细地研究过这方面的资料。

神仪世界的攻击状态可分为:重击 暴击两种。

重击:攻击力翻两倍 产生击飞特效。

而击飞特效则是将攻击目标击飞,使其无法完成攻击动作。

就比如刚才的云雀,在攻击我瞬间被我击飞了,所以它的攻击动作没有全部完成,相当于被我强行打断了它的攻击,所以我并没有受到伤害。

暴击:攻击力翻三倍,产生击飞特效,并伴有眩晕特效。

这其中的眩晕特效就是指攻击目标被被震晕处于无法动弹的静止状态。

我的属性里显示 重击:100

这个数值表明,我的攻击有1的概率产生重击。

仔细回想了一下刚才发动重击,我好像是故意瞄准了云雀飞行的轨迹并配合它的攻击动作而挥出了乌木剑的吧!

难道说重击的概率并非是死板的系统设定,而能够通过控制技巧来发动的吗!

就在我暗自思索的同时,另一边被我一剑扫飞的云雀却又是怪叫一声朝我冲了过来。

好这回再来一次,看看还能不能再出重击!

我依然是用的老办法,凝神静气,严阵以待,仔细地盯着云雀飞行冲击的轨迹。

很快飞扑而至的云雀眨眼逼近我身前,建立的鸟喙同时刺向了我的胸口。

就是现在,我看准时机像刚才一样挥出了乌木剑。

碰!又是一声轰响!

云雀的脑门上冒出了-hp66的伤害数值。

不是重击效果,同样也没有被击飞。

同时我也感觉胸口轻微的阵痛,脑门上飘起一串伤害数值-hp70。

奇怪怎么这回又没效果了呢!难道刚才真的只是系统随机产生的重击效果吗。

脑海里虽然在想着事情,可手里的动作却是丝毫不慢,我很清楚云雀的攻击速度比我更快,所以攻击频率必然也要比我更快。

必须小心应付,否则一个大意很有可能挂掉。

果然在我打算劈出第二剑的一霎那,云雀灵巧的身影忽地一闪又飘出了四米的距离,瞬间便逃离了我的攻击范围。

随后又想刚才一样在空中转了一个圈,掉头朝外继续飞扑而来。

好家伙,难道你就这么喜欢冲锋作战吗。

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