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第307节(1 / 3)

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社会大哥拎着录像厅老板的领子。

录像厅老板解释:“就是这一段被举报血腥暴力的,真的真的!”

……

“再加上我家也真的要移民美国了,我也没有空照管这边的生意,就希望能卖给一个能继续做这方面工作的公司。

我玩了《玉京战神》,感觉后续会是一个很大的制作,后面应该会需要很多会讲故事的人,会画画,会做动画的人,与其在外面招刚毕业的,不如找我们公司的,他们都有自己的作品集,而且,管理起来也方便。”

苏灵确实跟安夏说过招人的问题。

开始她的梦想只是做一个像红白机游戏那样的无剧情游戏,需要的人不多,可是现在……刹不住车了。

罪恶根源是一位策划,他今年刚玩过两款游戏,一个叫《侍魂》,一个叫《豪血寺一族》,这两个游戏都有背后丰富的人设和剧情。

很多人第一次玩是因为漂亮人物和帅气的打斗动作。

多玩几次,就会因为一些人物的小动作而产生好奇,去研究更深层次的内容,然后会对人物产生更深的感情,从而对游戏的新版本产生期待。

他认为连这么简单的1v1街机对打游戏都能用一点点小剧情引人入胜,电脑游戏要是做的还不如街机游戏,就太可惜了。

由于安夏一直说要让玩家、顾客产生兴趣。

然后与产品产生巨大的粘性,所以苏灵也秉承了她的想法,决定让剧情变得丰富一点。结果,一丰富,就一发不可收拾了。

连一个坐在地上要饭、只有一句台词的npc都有身世背景,还莫名的有了一众拥趸铁粉,一个随手做的待机动作都被人做了五千字的文化背景、历史传说的解析,说他就是前朝废太子的侍卫长云云……

连他身上破破烂烂烂的一个荷包都是证据。

美术表示很茫然,她就随便找了一个古代的荷包做为参考,还故意抹掉了时代的痕印,连字都是乱写的,谁知道还能被分析得头头是道。

《玉京战神》的地位被抬高,也是各位玩家有意而为之的产物。

同样是游戏,电子游戏就下流,围棋就高贵,凭什么?!

他们为了能合理合法地在家玩游戏。于是把《玉京战神》往历史传承、文化输出、历史事件影喻上搞。

什么这个暗示了赤壁大火,那个暗示了烛影斧声,还有暗示了英法百年战争,暗示了海盗手中的私掠证……等等。

总之,只有作者不知道,没有玩家想不到的神奇分析。

游戏制作组这段时间常看的事就是趴在游戏论坛,以及《计算机世界》杂志上看各位玩家的分析测评:“啊,原来我当时是这么想的啊!好耶!抄了!”

既然要往这个方向走,那文案、美术和动画都要跟得上。

不能因为「反正就那么一团,根本看不清」就摆烂瞎画,还得有理有据。

如果一个波斯家族聚会上摆着一个中国制式的瓷器,那这玩意儿,就得有个合理的故事。

而且,新版本还得跟得上,不能半年都没有版本更新。

因为等版本更新的时候,玩家就会寂寞,就会给未尽的故事设计一大堆情节。

同人设计得太多了,就会发生「同逼官死」的惨剧。

传说有一个盗墓类一直没有继续往下推进,就是因为所有合理的可能性都被同人作者猜了一遍,作者实在没办法再给出比同人故事更惊喜的设定了,只能摆烂。

想要让版本快速更新,就要人人人!!

美术和文案对苏灵来说,确实是刚需。

安夏没有把话说死,她对陈鹤生说:“游戏公司是独立在外的,我可以帮他们说说,看看有没有需要。”

她把公司里美术和文案的作品集都要来,发给苏灵,让她转交给美术总监和文案总监,看看有没有合用的人。

美术这边没有什么问题,文案的问题比较大。

一共有十个文案,但是他们全都没有完整的写过一个超过二十万字故事的经验。

更没有做过世界观和人设。

陈鹤生是美术生,他的嫡系部队也都是美术。

文案都是他随便找来的,在他的心中,文案不就是看图说话么,有什么技术含量。

闲着也是闲着,安夏决定替苏灵先面第一轮,免得把水平不行的人送过去,游戏那边一看是大老板介绍的人,明明能力就是不行,还得硬撑着多面几轮,以示对大老板的尊敬。

不面不知道,一面吓一跳。

这十个文案里,有六人只有在报纸(注意,是校办)和杂志(注意,是少儿)上发表过散文的经历,字数不超过一千五。

还有三人在中学时曾在练习本上写过武侠,最长的那个写了一万字后烂尾,因为毕业了……

还有一人虽然在紫金论坛上写过,但他是「铁血大师兄」的死忠粉,写的都是「铁血大师兄」的同人文。

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