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第571节(2 / 3)

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他笑着回答:“三天的都难说,何况是整个夏天。”

安夏点点头,表示明白了。

鉴于洪灾可能造成的一系列影响,哪怕是出于避免公司运营受影响的考虑,能尽量降低洪灾带来的损失也是有必要的。

问题来了,做为一个穿越者,要怎么样才能提醒别人会有灾难发生?

在什么前兆都没有发生的情况下,直接告诉别人一定会有洪灾,好一些的情况是被嘲笑杞人忧天,坏一点的情况是被带走,签训诫书,保证再也不乱说话。

再说……要是有人站在安夏面前说她今日必有xx之灾,她也只会想报警,把这个神棍带走。

如果想要做一个比较刺激的娱乐内容,激起人们的防御心,也不能做成《□□》,以反派视角展开。尽管它确实挺刺激,但是做得越好,越吓人,就会越快被下架。

安夏计划做一个类似于大禹治水的游戏,当然重点除了治水,还有在洪水环境中活下来、囤积粮食、避免房子倒塌之类的。

此时各个学校还在认真的上人防与安全课,教授「在开阔地上遇到核爆怎么办」「遇到地震怎么办」「遇到火灾怎么办」之类的内容。

所以,大禹治水游戏也不算大逆不道,危言耸听,从研发到发布都很顺利。

游戏推广的不是特别顺利,大概因为大禹治水这个故事。对于中国人民来说,已经是老掉牙的传说,没什么新鲜的。

玩法那边设计的是——打怪。

取材自大禹不仅治水,还干掉了相柳、无支祁、白尾兽……于是,策划让扮演大禹的主角,四处打怪。

打完怪,那边的水患就解了,就是个换皮的格斗游戏。

安夏:“……”

不仅无聊,而且也没有达到她想要达成的目的。

这跟她当初跟苏灵说的完全不一样。

安夏当年经常吐槽高层老板下来搞微操,指指点点。哎,谁能想到啊,人,终将会变成自己最讨厌的那种人。

安夏找到紫金游戏的大禹项目组。

项目策划抢先一步向安夏吐槽,认为是公司在市场营销方面给的支持还不够。

如果能有当初《玉京战神》那样的推广力度,肯定能做出跟它一样的成绩。

安夏对项目策划说:“这就是你把我之前说的游戏玩法改掉的原因吗?”

项目策划点头:“对,我们讨论过,现在市场上付费能力最强的是二十五岁到三十五岁的男性玩家,他们最喜欢的,就是这种简单不费脑的格斗游戏,您说的那种太慢了,不符合玩家的需求。”

安夏:“你们讨论过?还是你们对市场上的玩家属性做过调研?”

项目策划:“付费能力最强的人群是许多公司做过数据调查之后的结果,这是没有问题的。我们这个组里的人,都是这个年龄段的男性玩家。所以我们很清楚。

真的,你不是男人,你不明白,男人想要的真的很简单,弄得太复杂,他们是真的没兴趣。”

安夏:“……”

来了来了,这熟悉的味道,「你说他不懂游戏,他说你不懂男人」,真是放之四海皆准的真理。

安夏平静地说:“按我的要求,把游戏内容改掉。”

紫金游戏在分家前是安夏的直接下属,分家后,安夏也是他们的特大股东,连苏灵都不敢驳回安夏的要求,何况是他们。

修改文案、修改关卡、修改数值……整个玩法改掉,还要尽快上线,对于任何一个时代的游戏公司来说,都是炸裂的。

那段时间安夏时常打喷嚏,不知道项目组的人是不是每次开会必骂她泄愤。

不管怎么样,新玩法的大禹治水上线了。

这次的剧情是一个妹子写的,她在美国留学的时候,看到一本名叫《肖申克的救赎》的,对里面什么人性、影射美国司法黑暗之类的人文内容毫无兴趣。

唯独对肖申克是怎么挖地道的充满热情。

再加上此前美国爆发黑人与韩国人巷战的事情,她做为东亚人,也很是紧张了一阵子。不仅改建了家里的地下室和车库,而且还囤水囤粮买发电机。

当时有很多东亚面孔都被逼成了生存狂。

于是,写剧情文案的时候,特别顺手,要是有不会的,直接找当时一起在美国的东亚朋友问问就知道了。

最后的成品,安夏很满意。

妹子写得意犹未尽,问安夏要不要再写一部关于病毒扩散的故事,或者核战后的废墟生存。总之,就是再来一场需要搞基建的大危机故事。

安夏掐指一算,非典是2002年,还早呢,时隔八年。到时候也赚得差不多了,就算像《□□》那样下架,那就下呗。

于是,便同意再开一个项目,说病毒扩散。

妹子开局就把南极给炸了,说南极的冰层里发现了远古外星病毒,科学家发现它能强化人体,能将只使用了10的人类大脑功能扩展,他们

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