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第96节(2 / 3)

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也不如《枪神3》,眼下在票房排行榜上占据第一,靠的是30以上的排片数。

而观众们对《终极颤栗》的反馈也很直接——“难看。”

“剧组尝试在动作片里挖掘出一些温情色彩,但遗憾的是,你大概可以在六七部电影里看到类似的桥段。”

“太老套了, 看不到电影的诚意, 感觉就是以前看过的套路在任意拼接,它叫《终极颤栗》, 但你感觉自己早就看过《初级颤栗》和《中级颤栗》了。”

“说恐怖不够恐怖,打斗的场景又不够激烈, 感觉剧组什么都想要, 可偏偏什么都处理不好,最终乱炖了一锅大杂烩。”

“笑死, 楼上精准说出了我的看法, 票还死贵,真后悔买这场了。”

而在观众们疯狂吐槽《终极颤栗》的时候, 对《逃生游戏》的评价同样是一面倒的——

“快给我去看《逃生游戏》啊啊啊啊!去看了绝对不会后悔!!”

“……一位从《终极颤栗》火坑里跳出来的人表示,如果你去看《逃生游戏》,就可以把票价拉平了,亏少一点。”

“剧情设置太牛了,投票的那一关,我大脑里全是卧槽,想不到游戏第一关居然就有伏笔。”

“如果我进了《逃生游戏》的话,我第一关大概可以过,毕竟我运动细胞比较发达,跑是可以跑出去的,第二关嘛,哈哈哈……死。”

“绝了,《逃生游戏》从第一秒钟就开始刺激,我从头看到尾,不敢睡觉不敢去厕所。”

“+1+1+1,快去看《逃生游戏》!!影院快给《逃生游戏》加排片啊,早晚就两场你要我怎么活啊!”

这一天上映的五部影片中,《终极颤栗》和《逃生游戏》的存在感最高,只是前者清一色的吐槽,而后者几乎都是安利。

“《逃生游戏》有那么好看吗?”

不少观众都怀有好奇:“除了演员阵容外,好像看不到什么出彩的地方?”

但不管观众们作何想,《逃生游戏》的的确确靠《终极颤栗》三分之一的排片拿下了《终极颤栗》一半以上的票房。

……

《逃生游戏》上映第二天的周六,聂鸥发现,各部电影的排片数发生了变化,《终极颤栗》的排片跌到了30以下,不过272的排片依旧位居五部电影榜首。

院线要么是出于惯性思维,要么就是《终极颤栗》的拍摄成本实在太高,必须要靠高排片维持自身的票房,就算院线想调整,片方也会竭尽所能争取更多排片。

《枪神3》的排片和前一天差不多,略低了一些,目前排片率212。

《枪神3》的口碑虽然不似《终极颤栗》那么惨淡,可看过《枪神1》和《枪神2》的观众难免会对第三部有些挑剔,在观众心里,没有进步就等于退步。

《枪神3》的票房成绩虽然不错,但就性价比而言,显然是《逃生游戏》更高。

《逃生游戏》这一天的排片161,排名上升了一位——排片15的《春梅一家》首日只拿到了5000多万的票房,观众的评价也没有业内想象中那么高。

聂鸥觉得《逃生游戏》的排片还是低了些,电影应该可以拿到更高的排片数,不过院线有院线的考量,现在的《逃生游戏》虽然挣得不错,票房却没有高到震撼整个业内。

……

看到首日票房的数字,田尧和闻庆两人都安下了心。

如果《逃生游戏》扑街的话,两人已经设想好了下半生背负巨债扫大街的凄惨景象,但电影的首日票房却远远超出了两人的预期。

“我算了一下,如果今天的票房和昨天差不多,我们应该就能回本了。”

一部电影的收入算起来很复杂,票房数字并非最终利润数字,但拍摄成本和宣传成本摆在那里,只要票房足够高,最终必然是会有利润的。

何况第一天就破了9000万。

田尧和闻庆两人的预期是,第一天3000万,后面几天再熬一熬,争取在下画前熬够两亿,有两亿的话,《逃生游戏》最终就算亏了,也会亏得相当有限。

但现在,不出意外的话,一周之内必然可以回本。

对于第二日票房的预期,两人估摸着不会有第一天的9000万那么高,可应该也不会太低,毕竟排片从126涨到了161,影院给的上映时段也好了些,在热门的几家院线里,中午时段至少有一场《逃生游戏》。

田尧和闻庆对此相当满足,至少两人没想过《逃生游戏》票房可以超《终极颤栗》和《枪神3》,电影的体量在那,《终极颤栗》宣发是不计成本的,自身又有一批海外大片爱好者的支持,《逃生游戏》起步就慢了一大截,想和《终极颤栗》竞争难度太高。

↑这绝对是两人内心最真实的想法。

然而,当第二天的票房成绩出炉时,田尧的第一反应是揉眼睛,在发现自己的视觉并没有错乱之后,他轻轻推了身边的闻庆一把:“你数数看,这是

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